15 años del evento más importante de videojuegos

15 años del evento más importante de videojuegos
Por:
  • stephanie-reyes

En su décimo quinta edición, el Electronic Game Show dio muestra de la excelente organización y variedad de booths y actividades que atrajeron a cientos de asistentes de la CDMX y del interior de la República y La Razón estuvo allí para dar testimonio de esto.

Al igual que en años anteriores, el EGS contó con la presencia de Playstation, mostrando un booth abierto con demos de juegos como FIFA 17, Dragon Ball Xenoverse 2, Uncharted 4, For honor, No man's sky, e incluso de Gran turismo Sport, todo al lado de un área para probar lo más nuevo de la marca: el Playstation VR, el visor de realidad virtual que saldrá el próximo 13 de octubre en EU y Canadá, aunque aún no hay fecha de salida para México y Latinoamérica, en algunas tiendas nacionales ya se manejan preventas. Además de todos estos demos y marcas, también encontramos demos jugables de Horizon Zero Dawn y The Last Guardian, éste último anunciado hace casi 10 años y con muy altas expectativas a raíz de su anuncio en 2007, puesto que ha sido desarrollado por Team ICO, responsable de juegos como ICO (ps2, 2001) y Shadow of the collosus (ps2, 2005).

Horizon Zero Dawn

Ha sido llamado el Zelda de Sony y no es por nada, pues al igual que muchos videojuegos, retoma elementos de otros exponentes de la industria, no sólo de The Legend of Zelda, sino de Uncharted, Assassin's Creed, Resident Evil, entre otros. El demo probado por La Razón consistió en 30 a 45 minutos aproximadamente en los que se le pide al jugador derrotar unos robots con apariencia de venado, armado con 3 tipos de flechas y de bombas para aturdirlos o herirlos. En adición a este equipo, la protagonista Aloy cuenta con un arma disparadora de cuerdas que sirve para detener a las bestias mecánicas. Esta arma en particular sirve bien para detenerlas, pero hay que actuar rápido para poder domarlas, pues con un sólo disparo se pueden zafar de las cuerdas en poco tiempo. La variedad de las armas y habilidades de la heroína, como la de poder buscar elementos que no se encuentran a simple vista o la de ralentizar el tiempo al momento de disparar el arco, recuerdan juegos como Max Payne y hacen imaginar el abanico de posibilidades que ofrecerá el enfrentamiento contra robots más grandes.

The Last Guardian

La Razón tuvo acceso al área de medios donde se ofrecía probar el demo de The Last Guardian, título desarrollado por Team ICO y con gran expectativa desde su anuncio hace ya casi una década. El demo de 30 minutos o menos nos pone en el control de un niño acompañado de un animal gigante con el cual hay que cooperar para pasar diversas zonas resolviendo rompecabezas que requieren la interacción con objetos del escenario y otros cargables, para causar una reacción en el animal antes mencionado llamado Trico y que sirve finalmente como vehículo para pasar a cuartos o zonas nuevas. Lo destacable en el demo, que es una probada de lo que se puede esperar en el juego final, es que Trico no actúa como un simple acompañante que espera que hagas los acertijos para moverse, por ejemplo: en una parte muy al principio del demo hay que resolver un rompecabezas para finalmente subir al animal y que éste suba a una plataforma y que el niño pueda acceder a un camino al lado de esa plataforma, y allí es donde el juego logra enganchar, ya que, después de resolver el puzzle, el animal ya estaba en la plataforma, sin que yo le ordenara o dijera algo. Esto es una demostración de la inteligencia artificial.

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Trico, te hace pensar que es un personaje con una mentalidad propia y se adelanta al jugador. Otro de los detalles fue, cuando nos encontramos con unos vitrales en particular, el acompañante cambia sus ojos a rojo y se aleja, dando a entender que está asustado, a lo cual, el jugador tiene que destruir los vitrales para poder avanzar pues si Trico está asustado, el niño no podrá pasar. El demo promueve la cooperación entre los personajes para ayudarse mutuamente incluso creando momentos de tensión que hacen que el jugador busque la manera más rápida de resolver el problema para que ninguno de los personajes muera en el proceso. En conclusión, da una mirada a lo que será la jugabilidad del producto final a lanzarse en diciembre.

Además de estos dos grandes destacados por parte de PlayStation, tuvimos la posibilidad de probar el visor de realidad virtual de la marca, llamado Playstation VR, con el juego Battlezone. En el demo disponible para todo público, podemos tomar el control de un robot que pelea con enemigos de color rojo que van cambiando de dificultad conforme se va avanzando, teniendo un control únicamente horizontal a través de una arena de dos niveles y con opciones de cobertura detrás de edificios. La experiencia de usar el visor puede marear, pero es más probable que suceda si se usa por un tiempo prolongado. El juego es un shooter en primera persona muy rápido y se juega con el dualshock 4, el visor y para mayor inmersión unos audífonos que cancelan el ruido externo, tiene a destacar que los cuadros por segundo al parecer son 30 y son estables durante toda la experiencia, además de que como uno de los juegos que se tendrán en el lanzamiento está bastante entretenido y la jugabilidad es muy simple: se dispara con el gatillo derecho y se mueve con los análogos.

Dentro del evento hubo distintas marcas mostrando sus productos como HP con su línea OMEN para jugadores, Alienware, la marca más famosa de laptops y PC de gama alta para videojugadores, Predator de Acer con uno de los stands más concurridos del evento, Logitech, Namco Bandai, que nos mostró demos jugables de Tekken 7, sword art online: hollow realization y Dragon Ball Xenoverse 2 en un stand pequeño pero bastante accesible, también estuvieron marcas como Gameloft, Warner Bros, Mattel y un stand de Astro Gaming, una de las marcas más famosas de audífonos para videojugadores y creadora de los audífonos oficiales de la Major League Gaming, la liga de e-Sports más importante de EU, dando la posibilidad al público general de probar su producto con el videojuego Overwatch, uno de los más jugados en la actualidad por la comunidad de consolas y pc.

También se dieron a cabo los tradicionales torneos del EGS con videojuegos como Rocket League, Super smash bros, Fifa 17, King of Fighters XIV, Overwatch, League of legends y Asphalt 8 Airborne, para los que la gente se podía inscribir en los stands que siempre se encuentran dentro del evento.

No sólo de demos de videojuegos trato el EGS, pues también hubo distintas actividades como pláticas con desarrolladores indie, fotografías masivas con cosplayers, venta de productos como figuras, videojuegos, ropa, conferencias con youtubers y dobladores profesionales de videojuegos, y actividades de todo tipo para los asistentes como el tiro al blanco de Halo en el stand de Lego, la competencia por una PC de Acer Predator, el concurso de preguntas geek de Mr X de The Top Cómic en donde regalaron varias figuras traídas desde la ComiCon de San Francisco, entre muchas otras cosas para todo tipo de público. En resumen, la experiencia de asistir al Electronic Game Show es un esfuerzo que los organizadores han logrado superar año con año desde su inauguración en el año 2002 y que, con 15 años de trayectoria demuestra que es el mejor evento de videojuegos de México.